Словарь 翻译
Weather
  • 28 °C Beijing
  • 28 °C Guangzhou
  • 28 °C Hong Kong
  • 21 °C Moscow
  • 21 °C Saint-Petersburg
  • 27 °C Shanghai
  • 27 °C Shenzhen
18 August 2019, Sunday, 21:49 (Hong Kong)

Игра по-китайским правилам: южно-китайский Tencent стал лидером в мировой индустрии видео-игр

Китай играющий

Китай, который потратил десятилетия на то, чтобы заявить о себе в мире, так и не смог завоевать монопольных позиций в том, что называют “мягкая сила” - ни китайское телевидение, ни фильмы, ни книги так и не стали известными в глобальном масштабе и не диктуют моду мировой культуре. 

Так было до сих пор, пока южно-китайская корпорация Tencent, известная всем нам по мессенджеру WeChat, не совершила сделку века по приобретению финской корпорации видео-игр Supercell на сумму 8,6 млрд долларов. 

Сделка превратила шэньчжэньского коммуникационного гиганта Tencent в доминирующего игрока на более чем 100-млрд рынке видео игр. Ни одна из китайских корпораций не может похвастаться таким положением в какой-либо другой сфере развлечений. 

Эффект от появления южно-китайского влияния на мировую индустрию игр имеет колоссальный итог не в мире денег, сколько является настоящим прорывом для китайского культурного влияния и мягкой силы на мировой арене. 

С другой стороны, Tencent также бесконечно усилился на позициях внутри Китая, который без сомнения, является одной из самой больших играющих наций в мире. Ранее южно-китайская корпорация была вынуждена импортировать зарубежные образцы и адаптировать их под китайских игроков. Кто знает, возможно, приобретение финской компании начнет новую эру производства игр под китайских игроков и дальнейшую ее адоптацию под других мировых потребителей или... адаптацию их под китайский культурный код. Чтобы выиграть - придется стать китайцем, особенно учитывая то, что масса китайских игр связана с китайскими традиционными историческими и фантастическими романами типа “Троецарствие” или “Путешествие на запад”. 

С приобретением “Supercell” компания Tencent поставила под свой контроль 13% глобальной игровой индустрии. В планах китайско-финской компании расширить число ежедневно играющих в он-лайн игры с 100 до 300 млн человек. Учитывая масштабные возможности Tencenta в области китайских он-лайн коммуникаций задача не кажется невыполнимой, а скорее, скрывает более масштабные цели компании. 

По данным Bloomberg, в планах нового игрового гиганта - ворваться на рынок киноиндустрии, воплотив в новых популярных кино самых известных игровых персонажей, с которыми проводят время десятки миллионов молодых геймеров по всему миру. В том, что идея принесет миллиарды - не стоит сомневаться, на глазах пример колоссального успеха в экранизации игры “Warcraft”, которая только за пару дней после начала показа набрала 157 млн долларов кассовых сборов.

Южно-китайская корпорация, пользуясь огромным опытом адаптации игр, также дебютировала на рынке Южной Кореи и Тайваня со своим первым отечественным китайским шутером WeFire. Ожидается, что успех игру ждет не только в Восточной Азии, но и на Американском континенте. 

«South China Insight», 06.07.2016

Нашли опечатку - выделите и нажмите ctrl+Enter

Share it
comments powered by HyperComments

   

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.